手順 6: 減算問題の追加Step 6: Add a Subtraction Problem

この記事の内容

このチュートリアルの第 6 部では、減算問題を追加し、次のタスクを実行する方法を説明します。In the sixth part of this tutorial, you'll add a subtraction problem and learn how to perform the following tasks:

減算の値を格納します。Store the subtraction values.

問題の乱数を生成します (答えが 0 ～ 100 になるようにします)。Generate random numbers for the problem (and be sure that the answer is between 0 and 100).

解答を確認するメソッドを更新して、新しい減算問題についても確認するようにします。Update the method that checks the answers so that it checks the new subtraction problem too.

タイマーの Tick イベント ハンドラーを、残り時間がなくなったら正しい答えを表示するように更新します。Update your timer's Tick event handler so that the event handler fills in the correct answer when time runs out.

減算問題を追加するにはTo add a subtraction problem

減算問題の 2 つの整数変数をフォームの加算問題の整数変数とタイマーの間に追加します。Add two integer variables for the subtraction problem to your form, between the integer variables for the addition problem and the timer.コードは次のようになります。The code should look like the following.

新しい整数変数の名前 (minuend および subtrahend) は、プログラミング用語ではありません。The names of the new integer variables—minuend and subtrahend—aren't programming terms.これらは、減算する数値 (subtrahend/減数) と減算される数値 (minuend/被減数) を表す従来の数学用語です。They're the traditional names in arithmetic for the number that's being subtracted (the subtrahend) and the number from which the subtrahend is being subtracted (the minuend).被減数から減数を引いたものが差になります。The difference is the minuend minus the subtrahend.変数、コントロール、コンポーネント、またはメソッドの名前を特定の名前にするようにプログラムで制限されているわけではないため、別の名前を使用することもできます。You could use other names, because your program doesn't require specific names for variables, controls, components, or methods.名前の先頭を数字にすることはできないなどの規則に従う必要はありますが、一般に、x1、x2、x3、x4 などの名前を使用できます。You must follow rules such as not starting names with digits, but you can generally use names such as x1, x2, x3, and x4.ただし、汎用名はコードを読み取りにくくし、問題の追跡がほとんど不可能になります。However, generic names make code difficult to read and problems nearly impossible to track down.変数名を一意で役立つようにしておくために、このチュートリアルでは乗算 (被乗数 × 乗数 = 積) および除算 (被除数 ÷ 除数 = 商) についても従来の名前を使用します。To keep variable names unique and helpful, you'll use the traditional names for multiplication (multiplicand × multiplier = product) and division (dividend ÷ divisor = quotient) later in this tutorial.

減算問題の解答が負にならないように、このコードでは、加算問題とは少し異なる方法で Next() クラスの Random メソッドを使用します。To prevent negative answers for the subtraction problem, this code uses the Next() method of the Random class a little differently from how the addition problem does.Next() メソッドに 2 つの値を指定した場合、最初の値以上で 2 番目の値未満の乱数が選択されます。When you give the Next() method two values, it picks a random number that's greater than or equal to the first value and less than the second one.次のコードでは、1 ～ 100 の乱数が選択され、minuend 変数に格納されます。The following code chooses a random number from 1 through 100 and stores it in the minuend variable.

minuend = randomizer.Next(1, 101)

minuend = randomizer.Next(1, 101);

複数の方法で、このチュートリアルで前に randomizer と名付けた、Next() クラスの Random メソッドを呼び出すことができます。You can call the Next() method of the Random class, which you named "randomizer" earlier in this tutorial, in multiple ways.複数の方法で呼び出すことができるメソッドをオーバーロード メソッドと呼び、IntelliSense を使用して確認することができます。Methods that you can call in more than one way are referred to as overloaded, and you can use IntelliSense to explore them.Next() メソッドについての IntelliSense ウィンドウのツールヒントをもう一度見てください。Look again at the tooltip of the IntelliSense window for the Next() method.

IntelliSense ウィンドウのツールヒントIntellisense window tooltip

ツールヒントには "(+ 2 オーバーロード)" と表示され、これは他の 2 つの方法で Next() メソッドを呼び出せることを意味します。The tooltip shows (+ 2 overload(s)), which means that you can call the Next() method in two other ways.オーバーロードには、異なる数または型の引数が含まれていて、互いに動作が若干異なります。Overloads contain different numbers or types of arguments, so that they work slightly differently from one another.たとえば、オーバーロードの 1 つは整数と文字列を受け取ることがありますが、メソッドは単一の整数引数を受け取ることがあります。For example, a method might take a single integer argument, whereas one of its overloads might take an integer and a string.目的に基づいて適切なオーバーロードを選択します。You choose the correct overload based on what you want it to do.StartTheQuiz() メソッドにコードを追加すると、randomizer.Next( を入力するとすぐに、詳細情報が IntelliSense ウィンドウに表示されます。When you add the code to the StartTheQuiz() method, more information appears in the Intellisense window as soon as you enter randomizer.Next(.上矢印キーおよび下矢印キーを押すと、次の図に示すように、別のオーバーロードに切り替わります。Choose the Up Arrow and Down Arrow keys to cycle through the overloads, as the following illustration shows.

タイマーの Tick イベント ハンドラーの最後の部分を次のコードで置き換えて、残り時間がなくなったら正しい解答を表示するようにします。Replace the last part of the timer's Tick event handler with the following code so that it fills in the correct answer when time runs out.

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