本論文では，変位情報を用いて制作したVRアプリケーションとして，紙相撲をテーマとした対戦型の実装例を2件提案する．はじめに，プレイヤの跳ぶ行為を入力データとし，ディスプレイ上に表示される紙力士の動きに影響を及ぼすシステムを提案する．つづいて，このシステムに対する評価実験の結果を反映させ，プレイヤが水を揺らす行為を入力データとし，水に浮かぶスクリーンに表示される紙力士の動きに影響を及ぼすシステムを提案する.両システムとも，距離を測るセンサを用いて，プレイヤが入力装置に与える動作を変位情報として取得し，システム内のインタラクション処理に利用している． この直感的かつ堅牢なインタラクションモデルを用いることで，新たな体感型VRアプリケーションを実現することができた．This paper introduces two match-up style VR application in the theme of Paper-craft Sumo using displacement data The first VR system captures the jumping motion data, and calculates the movement of the Paper-craft Sumo Wrestlers，which are projected on the screens，using those data. Incorporating the result from the evaluation experiment of this system，the second VR system is developed. The second VR system captures the waving motion data, and calculates the movement of the Paper-craft Sumo Wrestlers，which are projected onto the floating screen on water，using those data. Both systems capture the player's motion data as displacement values by means of the distance sensors, and the data are used for their interaction model. New body sensory style applications are implemented by using intuitive and robust interaction methods.