(EN)Disclosed herein are a method and apparatus of providing a ball game. In the method, an available hitting area for enabling the input of a hitting point is displayed in the form of a rotation animation that dynamically rotates the available hitting area in the estimated direction of rotation of the ball based on the location of the hitting point. An impact icon for enabling the determination of impact is displayed in the form of a variation animation that dynamically varies the impact icon. If an input indicative of the stopping of the variation of the impact icon has been received, an impact value is determined based on the impact icon whose variation has been stopped at the time at which the input indicative of the stopping is received. The ball is moved across the virtual space based on the input hitting point and the impact value.(FR)La présente invention a trait à un procédé et à un appareil permettant de fournir un jeu de balle. Dans le procédé selon la présente invention, une zone de frappe disponible permettant de saisir un point de frappe est affichée sous la forme d'une animation en rotation qui tourne de façon dynamique la zone de frappe disponible dans la direction de rotation estimée de la balle en fonction de l'emplacement du point de frappe. Une icône d'impact permettant de déterminer l'impact est affichée sous la forme d'une animation à variation qui varie de façon dynamique l'icône d'impact. Si une saisie indiquant l'arrêt de la variation de l'icône d'impact a été reçue, une valeur d'impact est déterminée en fonction de l'icône d'impact dont la variation a été arrêtée au moment où la saisie indiquant l'arrêt est reçue. La balle se déplace dans l'espace virtuel en fonction du point de frappe saisi et de la valeur d'impact.