Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements

01

Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer

048

Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUIs]

0481

based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance

(EN)A method includes causing a control cluster to be included in a user interface and overlapping with an interactive virtual environment. The control cluster includes a first icon area, a second icon area, and a trigger icon area. The method further includes causing a first image to be displayed in the first icon area and a second image to be displayed in the second icon area. The method additionally includes causing a copy of the first image to be displayed in the trigger icon area or a copy of the second image to be displayed in the trigger icon area. The method also includes causing a readiness level of a game play feature to change, and causing the copy of the first image displayed in the trigger icon area or the copy of the second image displayed in the trigger icon area to be replaced with a trigger image.(FR)L'invention concerne un procédé consistant à amener une grappe de commande à être incluse dans une interface utilisateur et à se superposer à un environnement virtuel interactif. La grappe de commande comprend une première zone d'icône, une seconde zone d'icône et une zone d'icône de déclenchement. Le procédé consiste également à amener une première image à être affichée dans la première zone d'icône et une seconde image à être affichée dans la seconde zone d'icône. Le procédé consiste en outre à amener une copie de la première image à être affichée dans la zone d'icône de déclenchement ou une copie de la seconde image à être affichée dans la zone d'icône de déclenchement. Le procédé consiste aussi à amener un niveau de disponibilité d'une caractéristique de jeu à changer, et à amener la copie de la première image affichée dans la zone d'icône de déclenchement ou la copie de la seconde image affichée dans la zone d'icône de déclenchement à être remplacée par une image de déclenchement.