Worthwhile for Everyone

楽しむことに妥協しないNo Compromise When It Comes to Fun

しかし、妥協して作ったコンテンツが売れても、
次には繋がらないでしょう。"But is that really fun for the players?"

If a game ultimately fails to be entertaining, we will never release it,
no matter the funds or the effort we have put into it.

While we understand the importance of making a profit,
financial gain at the expense of fun is not the path for longevity.

About Us

会社を知るOur Company

「面白いを作ること」もさることながら、「正しく届けること」も重要視する私たちは、長年かけて、国内外で通用するマーケティングのノウハウを蓄積してきました。データに基づいた事前リサーチから、ROASの最適化に主眼をおいたリリース後のユーザー獲得まで、すべて自社内で完結しています。While our goal is to create fun content, we also understand the importance of proper delivery. Our mission to create fun content is built upon years of domestic and global market research. All of our decisions are made in-house and are further informed by pre-market testing, ROAS optimization, and user acquisition.