PowerEasePowerEasePowerEasePowerEase
Class

定義

f(t) = tp という数式を使って加速と減速のアニメーションを作成するイージング関数を表します (p = Power プロパティ)。Represents an easing function that creates an animation that accelerates and/or decelerates using the formula f(t) = tp where p is equal to the Power property.

例

次の例ではPowerEase 、 Powerプロパティ値がの20イージング関数をにDoubleAnimation適用して、減速アニメーションを作成します。The following example applies a PowerEase easing function with a Power property value of 20 to a DoubleAnimation to create a decelerating animation.Power値が高いため、低い値を使用した場合と比較して、減速は急激に増加します。Because the Power value is so high, the deceleration is sudden compared to if you used a lower value.

注釈

を指定EasingModeすることにより、アニメーションの高速化、減速、またはその両方を制御できます。You can control whether the animation accelerates, decelerates, or both by specifying the EasingMode.次のグラフはEasingMode、のさまざまな値を示しています。 f(t) は、アニメーションの進行状況を表し、 tは時間を表します。The following graph demonstrates the different values of EasingMode, where f(t) represents the animation progress and t represents time.

PowerEase関数を使用すると、次のPowerようにプロパティを指定することにより、加速/減速のタイミングを指定できます。By using the PowerEase function, you can specify how quickly acceleration/deceleration takes place by specifying the Power property:

f(t) = tpp 。はPowerプロパティと同じです。f(t) = tp where p is equal to the Power property.

以外にもいくつかのイージングPowerEase関数があります。There are several other easing functions besides PowerEase.ランタイムに含まれるイージング関数を使用するだけでなく、から継承することで、独自のEasingFunctionBaseカスタムイージング関数を作成することもできます。In addition to using the easing functions included in the run-time, you can create your own custom easing functions by inheriting from EasingFunctionBase.

アニメーション補間の指数を取得または設定します。Gets or sets the exponential power of the animation interpolation.たとえば、値が 7 の場合、f(t) = t7 という数式に従うアニメーションの補間曲線が作成されます。For example, a value of 7 will create an animation interpolation curve that follows the formula f(t) = t7.

Freezable の変更可能な複製を作成し、オブジェクトの値の詳細コピーを作成します。Creates a modifiable clone of the Freezable, making deep copies of the object's values.このメソッドは、オブジェクトの依存関係プロパティをコピーするときに式をコピーしますが (コピーされた式は解決されなくなる場合があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。When copying the object's dependency properties, this method copies expressions (which might no longer resolve) but not animations or their current values.

基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、Freezable の 固定されたコピーを作成します。Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values.コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

現在のプロパティ値を使用して、Freezable の固定されたコピーを作成します。Creates a frozen copy of the Freezable using current property values.コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

現在のインスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。Makes the current instance a frozen clone of the specified Freezable.オブジェクトに、アニメーション化された依存関係プロパティが存在する場合、現在アニメーション化されている値がコピーされます。If the object has animated dependency properties, their current animated values are copied.

Freezable が有効なスレッドからアクセスされていることを確認します。Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread.Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーを読み取る任意の APIAPI の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any APIAPI that reads data members that are not dependency properties.

Freezable の Changed イベントを発生させ、その OnChanged() メソッドを呼び出します。Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method.Freezable から派生するクラスは、依存関係プロパティとして格納されていないクラス メンバーを変更するすべての API の終了時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

Freezable が固定されておらず、有効なスレッド コンテキストからアクセスされていることを確認します。Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context.Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーに書き込む任意の APIAPI の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Freezable inheritors should call this method at the beginning of any APIAPI that writes to data members that are not dependency properties.