Description

O Quiz Classroom é um jogo de perguntas e respostas que permite oprofessor propor questões matemáticas de forma dinâmica a umaclasse de alunos. Atualmente, o jogo encontra-se em desenvolvimentoe, por isso, ainda não possui todos os recursos. No entanto, já épossível a criação de quizes. O desenvolvimento deste software estásob o financiamento de bolsa PIBIEX/PRÓCIÊNCIA do IFRJ. Sobre oJogo: inicialmente, o professor cria um conjunto de questõesrelacionadas a um assunto específico. Ao criar um quiz, o professorreceberá uma chave associada a ele, que será repassada aos seusalunos. A partir dessa chave, os alunos iniciam o jogo respondendoas questões propostas. No final da partida os alunos saberão sobrea sua pontuação e as respostas serão armazenadas em um banco dedados para a avaliação do professor. O jogo permite que seestabeleça um período de validade da chave que poderá durar umperíodo de avaliação de uma prova tradicional. O jogo também podeser utilizado como proposta de exercícios para uma classe dealunos. Para fazer uso do jogo, é necessário a criação de umusuário. A adoção deste jogo em sala de aula promoverá economia emdiversos materiais de escritório como papel sulfite, canetas paraquadro e esferográficas, lápis e borracha. Atualmente, está sendodesenvolvimento o manual de utilização do quiz e em breve eleestará disponível para uso por professores. O manual do jogo podeser visualizado através do linkhttp://www.proetec.com.br/wiki/Categoria:Quiz_Matemático. The QuizClassroom is a question and answer game that allows the teacher topropose mathematical questions dynamically to a class of students.Currently, the game is under development and, therefore, does notyet have all the features. However, it is possible to createquizes. The development of this software is financed by the IFRJPIBIEX / PRÓCIÊNCIA grant. About the Game: initially, the teachercreates a set of questions related to a specific subject. Whencreating a quiz, the teacher will receive a key associated with it,which will be passed on to their students. From this key, studentsbegin the game by answering the proposed questions. At the end ofthe game the students will know about their score and the answerswill be stored in a database for the evaluation of the teacher. Thegame allows you to establish a period of validity of the key thatcould last a period of evaluation of a traditional test. The gamecan also be used as an exercise proposal for a class of students.To make use of the game, you need to create a user. The adoption ofthis game in the classroom will promote savings in various officematerials such as paper sulfite, pens and pencils, pencil anderaser. Currently, the manual for the use of the quiz is beingdeveloped and will soon be available for use by teachers. The gamemanual can be viewed through the linkhttp://www.proetec.com.br/wiki/Categoria:Quiz_Matemático.

O Quiz Matemático é um jogo de perguntas e respostas que permite oprofessor propor questões matemáticas de forma dinâmica a umaclasse de alunos.Atualmente, o jogo encontra-se em desenvolvimentoe, por isso, ainda não possui todos os recursos. No entanto, já épossível a criação de quizes. O desenvolvimento deste software estásob o financiamento de bolsa PIBIEX/PRÓCIÊNCIA do IFRJ. Sobre oJogo: inicialmente, o professor cria um conjunto de questõesrelacionadas a um assunto específico. Ao criar um quiz, o professorreceberá uma chave associada a ele, que será repassada aos seusalunos. A partir dessa chave, os alunos iniciam o jogo respondendoas questões propostas. No final da partida os alunos saberão sobrea sua pontuação e as respostas serão armazenadas em um banco dedados para a avaliação do professor. O jogo permite que seestabeleça um período de validade da chave que poderá durar umperíodo de avaliação de uma prova tradicional. O jogo também podeser utilizado como proposta de exercícios para uma classe dealunos. Para fazer uso do jogo, é necessário a criação de umusuário. A adoção deste jogo em sala de aula promoverá economia emdiversos materiais de escritório como papel sulfite, canetas paraquadro e esferográficas, lápis e borracha.Atualmente, está sendodesenvolvimento o manual de utilização do quiz e em breve eleestará disponível para uso por professores.O manual do jogo podeser visualizado através do linkhttp://www.proetec.com.br/wiki/Categoria:Quiz_Matemático.The QuizMath is a game of questions and answers that allows the teacher topropose mathematical questions dynamically to a class ofstudents.Currently, the game is in development and therefore doesnot have all the features. However, it is possible to createquizzes. The development of this software is under the financingPIBIEX / PRÓCIÊNCIA the IFRJ bag.About the game: first, the teachercreates a number of issues related to a specific subject. Whencreating a quiz, the teacher will receive a key associated with it,which will be passed on to their students. From this key, studentsbegin the game by answering the questions posed. At the end of thematch the students will know about your score and answers will bestored in a database for the evaluation of the teacher. The gameallows to establish a key validity period which may last for atrial period of a traditional test. The game can also be used asproposed exercises to a class of students. To make use of the game,creating a user is required. The adoption of this game in theclassroom promote economy in various office supplies like bondpaper, pens for chart and pens, pencil and eraser.It is currentlybeing development the quiz using manual and soon it will beavailable for use by teachers.The game manual can be viewed throughthe link http://www.proetec.com.br/wiki/Categoria:Quiz_Matemático.

O Quiz Classroom é um jogo de perguntas e respostas que permite oprofessor propor questões matemáticas de forma dinâmica a umaclasse de alunos. Atualmente, o jogo encontra-se em desenvolvimentoe, por isso, ainda não possui todos os recursos. No entanto, já épossível a criação de quizes. O desenvolvimento deste software estásob o financiamento de bolsa PIBIEX/PRÓCIÊNCIA do IFRJ. Sobre oJogo: inicialmente, o professor cria um conjunto de questõesrelacionadas a um assunto específico. Ao criar um quiz, o professorreceberá uma chave associada a ele, que será repassada aos seusalunos. A partir dessa chave, os alunos iniciam o jogo respondendoas questões propostas. No final da partida os alunos saberão sobrea sua pontuação e as respostas serão armazenadas em um banco dedados para a avaliação do professor. O jogo permite que seestabeleça um período de validade da chave que poderá durar umperíodo de avaliação de uma prova tradicional. O jogo também podeser utilizado como proposta de exercícios para uma classe dealunos. Para fazer uso do jogo, é necessário a criação de umusuário. A adoção deste jogo em sala de aula promoverá economia emdiversos materiais de escritório como papel sulfite, canetas paraquadro e esferográficas, lápis e borracha. Atualmente, está sendodesenvolvimento o manual de utilização do quiz e em breve eleestará disponível para uso por professores. O manual do jogo podeser visualizado através do linkhttp://www.proetec.com.br/wiki/Categoria:Quiz_Matemático. The QuizClassroom is a question and answer game that allows the teacher topropose mathematical questions dynamically to a class of students.Currently, the game is under development and, therefore, does notyet have all the features. However, it is possible to createquizes. The development of this software is financed by the IFRJPIBIEX / PRÓCIÊNCIA grant. About the Game: initially, the teachercreates a set of questions related to a specific subject. Whencreating a quiz, the teacher will receive a key associated with it,which will be passed on to their students. From this key, studentsbegin the game by answering the proposed questions. At the end ofthe game the students will know about their score and the answerswill be stored in a database for the evaluation of the teacher. Thegame allows you to establish a period of validity of the key thatcould last a period of evaluation of a traditional test. The gamecan also be used as an exercise proposal for a class of students.To make use of the game, you need to create a user. The adoption ofthis game in the classroom will promote savings in various officematerials such as paper sulfite, pens and pencils, pencil anderaser. Currently, the manual for the use of the quiz is beingdeveloped and will soon be available for use by teachers. The gamemanual can be viewed through the linkhttp://www.proetec.com.br/wiki/Categoria:Quiz_Matemático.