Description

Translated from Japanese

本発明はチャットシステム、チャットシステムに用いる通信装置、通信装置の制御方法及びプログラムに関し、特にユーザの感情を表す画像等を出力するシステムに関する。 The present invention is a chat system, a communication device for use in a chat system, a control method and program for a communication device, a system for outputting an image or the like, especially representing the user's emotion.

チャットシステムにおいては、メッセージ送信者の感情を相手方に伝達するために感情の内容を示す情報を入力させ、それをメッセージとともに、或いはメッセージとは別に送信して、受信側において、その情報に応じて感情の内容を示す画像、例えばメッセージ送信者が入力した情報に応じた表情のアバター（分身）画像を表示させるものがあった。 In the chat system, to input information indicating the content of the emotion to convey emotions of the sender of the message to the other party, together with the message it, or the message transmitted separately, at the receiving side, according to the information image showing the contents of the emotion, for example, there is one message sender to display the facial expression of the avatar (alter ego) image corresponding to the input information.こうしたシステムによれば、メッセージ送信者の感情の内容を相手方に伝達することができ、それにより円滑なコミュニケーションを実現することができる。 According to such a system, it is possible to convey the emotion of a message sender to the other party, thereby realizing smooth communication.

しかしながら、上記背景技術に係るシステムでは、メッセージ送信者は感情の内容を示す情報をいちいち入力しなければ、それを相手方に伝達することができず、大変煩わしいものとなっていた。 However, in the system according to the background art, the message sender must enter every time the information indicating the content of the emotion, can not be transmitted it to the other party had become a very troublesome.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、メッセージ送信者の感情の変化を簡易な構成で判断し、それを受信側で出力させることができるチャットシステム、チャットシステムに用いる通信装置、通信装置の制御方法及びプログラムを提供することにある。 The present invention was made in view of the above problems, its object is to determine changes in the emotions of the sender of the message with a simple configuration, the chat system capable of outputting it on the receiving side, the chat system communication device to be used to provide a control method and program of the communication device.

上記課題を解決するために、本発明に係るチャットシステムは、複数の装置を含んで構成され、各装置においてメッセージ文字列を入力するとともに、他の装置に送信し、該他の装置において前記メッセージ文字列を受信するとともに、出力するチャットシステムにおいて、あるメッセージ文字列の入力タイミングから他のメッセージ文字列の入力タイミングまでの経過時間に応じて感情レベルを決定する手段と、前記他の装置において、決定される前記感情レベルに応じた画像又は音のうち少なくとも一方を出力する手段と、を含むことを特徴とする。 In order to solve the above problems, a chat system according to the present invention is configured to include a plurality of devices, inputs the message string in each device and transmitted to another device, the message in the another device which receives the string, in a chat system to output, means for determining an emotion level in accordance with elapsed time from the input timing of a certain message character string to the input timing of another message character string, in the other device, means for outputting at least one of the determined by the image or sound corresponding to the emotion level, characterized in that it comprises a.

本発明によれば、あるメッセージ文字列の入力タイミングから別のメッセージ文字列の入力タイミングまでの経過時間に応じて感情レベルが決定され、それに応じた画像や音が第２装置において出力されるので、メッセージ送信者に負担を掛けることなく、その感情をメッセージ受信者が直感的に把握できるようになる。 According to the present invention, it is determined emotion level in accordance with the elapsed time from the input timing of a certain message character string to the input timing of another message character string, since the image and sound corresponding thereto is output at the second device , without imposing a burden on the sender of the message, the emotion message recipient will be able to intuitively grasp.なお、音は、例えば音声や音楽等である（以下、同様）。 Incidentally, the sound is, for example, voice, music, etc. (hereinafter, the same).

また、本発明に係るチャットシステムは、第１装置及び第２装置を含むチャットシステムにおいて、前記第１装置は、メッセージ文字列を入力する手段と、感情の種類を示す感情種類データを入力する手段と、入力される前記メッセージ文字列を前記第２装置に送信する手段と、入力される前記感情種類データを前記第２装置に送信する手段と、を含み、前記第２装置は、前記第１装置から前記メッセージ文字列を受信する手段と、前記第１装置から前記感情種類データを受信する手段と、受信される前記メッセージ文字列を出力する手段と、前記第１装置における前記メッセージ文字列の入力タイミングに応じて決定される感情レベルを取得する手段と、受信される前記感情種類データ及び取得される前記感情レベルに応じた画像又は音の The chat system according to the present invention, in a chat system including a first device and a second device, said first device, means for inputting means for inputting the message character string, the emotion kind data showing the kind of emotion If, comprising means for transmitting the message character string inputted to the second device, and means for transmitting the emotion kind data input to the second device, a second device, the first means for receiving the message character string from the device, means for receiving the emotion kind data from the first device, and means for outputting the message character string is received, the message character string in the first device means for obtaining an emotion level determined in accordance with the input timing of the emotion kind data and acquired by the image or sound corresponding to the emotion level is receivedち少なくとも一方を出力する手段と、を含むことを特徴とする。 It means for outputting at least one Chi, characterized in that it comprises a.

本発明によれば、第１装置において入力される感情種類データ、及び第１装置におけるメッセージ文字列の入力タイミングに応じて決定される感情レベルに応じた画像や音が第２装置において出力されるので、メッセージ送信者に負担を掛けることなく、その感情をメッセージ受信者に直感的に把握させることができるようになる。 According to the present invention, the image and sound corresponding to the emotion level determined in accordance with the input timing of the message character string in the emotion kind data and the first device is input in the first device is outputted in the second device because, without imposing a burden on the sender of the message, so that it is possible to intuitively grasp the emotion to the message recipient.

ここで、「感情種類データ」は、例えば喜怒哀楽等のメッセージ送信者の感情の種類を示すデータである。 Here, "the emotion kind data", for example, data indicating the type of message sender emotions like emotion.また、「前記第１装置における前記メッセージ文字列の入力タイミング」は、第１装置においてメッセージ文字列の入力が完了したタイミング、第１装置から第２装置に宛ててメッセージ文字列が送信されるタイミング、第２装置においてメッセージ文字列が受信又は出力されるタイミング、第１装置と第２装置との通信を中継する中継装置においてメッセージ文字列が受信又は送信されるタイミング等、第１装置におけるメッセージ文字列の入力タイミングに対応するあらゆるタイミングを含む。 Also, the "the input timing of the message character string in the first device", the timing of the input of the message character string is completed at the first device, timing for the message character string is transmitted addressed from the first device to the second device , timing of the message character string is received or output at the second device, timing and the like of the message character string is received or sent in the relay apparatus for relaying communication between the first device and the second device, a message in the first device character including any timing corresponding to the input timing of the column.

また、本発明に係る通信装置は、チャットシステムに用いられる通信装置であって、メッセージ文字列を入力する手段と、感情の種類を示す感情種類データを入力する手段と、前記メッセージ文字列の入力タイミングに応じて感情レベルを決定する手段と、入力される前記メッセージ文字列を送信する手段と、入力される前記感情種類データを送信する手段と、決定される前記感情レベルを送信する手段と、を含むことを特徴とする。 The communication apparatus according to the present invention is a communication device for use in a chat system, a means for inputting the message character string, means for inputting emotion kind data showing the kind of emotion, the input of the message character string It means for transmitting and means for determining an emotion level, and means for transmitting the message character string input, and means for transmitting the emotion kind data input, the emotion level determined in accordance with the timing, characterized in that it comprises a.

また、本発明に係る方法は、チャットシステムに用いられる通信装置の制御方法であって、メッセージ文字列の入力を受け付けるステップと、感情の種類を示す感情種類データの入力を受け付けるステップと、前記メッセージ文字列の入力タイミングに応じて感情レベルを決定するステップと、入力される前記メッセージ文字列を送信するステップと、入力される前記感情種類データを送信するステップと、決定される前記感情レベルを送信するステップと、を含むことを特徴とする。 Furthermore, the method according to the present invention is a control method for a communication apparatus used in a chat system, a step of accepting a step of accepting an input of the message character string, the input of emotion kind data showing the kind of emotion, said message transmission determining an emotion level in accordance with input timing of the character string, and transmitting the message character string input, and transmitting the emotion kind data input, the emotion level determined characterized in that it comprises the steps of, a.

また、本発明に係るプログラムは、メッセージ文字列を入力する手段、感情の種類を示す感情種類データを入力する手段、前記メッセージ文字列の入力タイミングに応じて感情レベルを決定する手段、入力される前記メッセージ文字列を送信する手段、入力される前記感情種類データを送信する手段、及び決定される前記感情レベルを送信する手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。 Further, the program according to the present invention, means for inputting the message character string, means for inputting emotion kind data showing the kind of emotion, means for determining an emotion level in accordance with input timing of the message character string is input It means for transmitting the message character string, a program for causing a computer to function as means for transmitting means for transmitting the emotion kind data input, and the emotion level determined.

本発明によれば、メッセージ文字列の入力・送信側において感情レベルを決定することができる。 According to the present invention, it is possible to determine the emotion level at the input and transmission of the message string.

また、本発明に係る通信装置は、チャットシステムに用いられる通信装置であって、メッセージ文字列を受信する手段と、感情種類データを受信する手段と、受信される前記メッセージ文字列を出力する手段と、前記メッセージ文字列の入力タイミングに応じて感情レベルを決定する手段と、受信される前記感情種類データ及び決定される前記感情レベルに応じた画像又は音のうち少なくとも一方を出力する手段と、を含むことを特徴とする。 The communication apparatus according to the present invention is a communication device for use in a chat system, comprising: means for receiving a message character string, means for receiving emotion kind data, means for outputting the message character string to be received If, means for determining an emotion level in accordance with input timing of the message character string, and means for outputting at least one of an image or sound corresponding to the emotion level is the emotion kind data and the determined received, characterized in that it comprises a.

また、本発明に係る方法は、チャットシステムに用いられる通信装置の制御方法であって、メッセージ文字列を受信するステップと、感情種類データを受信するステップと、受信される前記メッセージ文字列を出力するステップと、前記メッセージ文字列の入力タイミングに応じて感情レベルを決定するステップと、受信される前記感情種類データ及び決定される前記感情レベルに応じた画像又は音のうち少なくとも一方を出力するステップと、を含むことを特徴とする。 Furthermore, the method according to the present invention, output a control method of a communication device used in a chat system, comprising the steps of: receiving a message character string, receiving emotion kind data, the message string to be received the method comprising the steps of outputting determining an emotion level, at least one of an image or sound corresponding to the emotion level is the emotion kind data and the determined received in response to the input timing of the message character string characterized in that it comprises a and.

また、本発明に係るプログラムは、メッセージ文字列を受信する手段、感情種類データを受信する手段、受信される前記メッセージ文字列を出力する手段、前記メッセージ文字列の入力タイミングに応じて感情レベルを決定する手段、及び受信される前記感情種類データ及び決定される前記感情レベルに応じた画像又は音のうち少なくとも一方を出力する手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。 Further, the program according to the present invention, means for receiving a message character string, means for receiving emotion kind data, means for outputting the message character string is received, the emotion level in accordance with input timing of the message character string determining means, and the emotion kind data and the program for causing a computer to function as means for outputting at least one of an image or sound corresponding to the emotion level determined is received.

本発明によれば、メッセージ文字列の受信・出力側において感情レベルを決定することができる。 According to the present invention, it is possible to determine the emotion level in the reception and output of the message string.

本発明の一態様では、前記感情レベルは、前記メッセージ文字列の文字量にさらに応じて決定される。 In one aspect of the present invention, the emotion level is determined further depending on the character of the message string.メッセージ文字列の文字量は、例えばメッセージ文字列の文字数自体、或いは特殊漢字等の入力し難い文字について重み付けした文字数等である。 Character of the message string, for example, the number of characters per se message strings, or a number of characters such as weighted for the input hard character of the special Chinese like.この態様によれば、メッセージ文字列を急いで入力したか、或いは逆にゆっくりと入力したか等を適切に評価でき、それに応じて適切な感情レベルを決定することができる。 According to this aspect, it has entered rushed message string, or whether such be appropriately evaluated was slowly input to the contrary, it is possible to determine the appropriate emotion level accordingly.

また、本発明の一態様では、前記感情レベルは、前記第１装置における前記メッセージ文字列の入力間隔に応じて決定される。 In one embodiment of the present invention, the emotion level is determined in accordance with the input interval of the message character string in the first device.こうすれば、メッセージ送信者がメッセージ文字列を次々と入力している場合等に、例えばとても喜んでいる、或いはとても怒っている等と感情レベルを判断することができる。 In this way, in the case such as the message sender is entering one after another the message string, it is possible to determine an equal and emotional level, which, for example, very delighted, or very angry.

また、本発明の一態様では、前記第２装置は、メッセージ文字列を入力する手段と、入力されるメッセージ文字列を前記第１装置に送信する手段と、をさらに含み、前記第１装置は、前記第２装置から前記メッセージ文字列を受信する手段と、受信される前記メッセージ文字列を出力する手段と、をさらに含み、前記感情レベルは、前記第２装置におけるメッセージ文字列の入力タイミングと、前記第１装置におけるメッセージ文字列の入力タイミングと、の差に応じて決定される。 In one embodiment of the present invention, the second device includes means for inputting the message character string, means for transmitting the message character string inputted to the first device further comprises a first device and means for receiving the message character string from said second device, and means for outputting the message character string to be received further comprises, the emotion level, the input timing of the message character string in the second device an input timing of the message character string in said first device is determined according to the difference.

「前記第２装置における前記メッセージ文字列の入力タイミング」は、第２装置においてメッセージ文字列の入力が完了したタイミング、第２装置から第１装置に宛ててメッセージ文字列が送信されるタイミング、第１装置においてメッセージ文字列が受信又は出力されるタイミング、第１装置と第２装置との通信を中継する中継装置においてメッセージ文字列が受信又は送信されるタイミング等、第２装置におけるメッセージ文字列の入力タイミングに対応するあらゆるタイミングを含む。 "The second input timing of the message character string in the device", the timing of input of the message character string in the second device is completed, the timing of the message character string is transmitted addressed from the second device to the first device, the timing message character string is received or output in 1 device, timing and the like of the message character string is received or sent in the relay apparatus for relaying communication between the first device and the second device, the message character string in the second device including any timing corresponding to the input timing.

この態様によれば、例えばメッセージ文字列を受信又は出力するタイミング等から、それに応じてメッセージ文字列を入力又は送信するタイミング等までの間が短い場合に、例えばとても喜んでいる、或いはとても怒っている等と感情レベルを判断することができる。 According to this aspect, for example, the timing or the like for receiving or outputting a message string, if short until timing for inputting or sending a message string accordingly, for example, so delighted or very angry etc. and emotion level there can be determined.

以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。 It is described in detail below with reference to the accompanying drawings, an embodiment of the present invention.

図１は、本発明の一実施形態に係るチャットシステムの全体構成を示す図である。 Figure 1 is a diagram illustrating an overall configuration of a chat system according to an embodiment of the present invention.同図に示すように、このチャットシステムは、サーバ１２とクライアント１６Ａ，１６Ｂとを含んで構成されている。 As shown in the figure, the chat system is configured to include server 12 and client 16A, and 16B.サーバ１２、クライアント１６Ａ，１６Ｂは、いずれもインターネット等のデータ通信ネットワーク１４に通信接続されており、相互にデータ通信可能となっている。 Server 12, a client 16A, 16B are both are communicably connected to the data communication network 14 such as the Internet, has become a mutual data communication is possible.以下では、特にクライアント１６Ａ，１６Ｂを区別する必要の無い場合には、単にクライアント１６と記す。 Hereinafter, especially when the client 16A, there is no need to distinguish 16B is referred to simply as the client 16.

サーバ１２は、プロセッサ、各種記憶装置及びデータ通信装置を中心として構成された公知のサーバコンピュータによって実現されるものであり、クライアント１６Ａとクライアント１６Ｂで行われるチャットを管理・中継するものである。 Server 12 includes a processor, is implemented by a known server computer configured around the various storage devices and a data communication apparatus, and manages and relay a chat performed in the client 16A and the client 16B.一方、クライアント１６は、モニタ、キーボード等の入力手段、プロセッサ、各種記憶装置及びデータ通信装置を中心として構成された公知のパーソナルコンピュータ或いは公知のコンピュータゲームシステム等の各種コンピュータシステムによって実現されるものであり、各ユーザがチャット（メッセージ文字列の授受による会話）をするのに用いる。 On the other hand, the client 16 is intended to be realized monitor, input means such as a keyboard, processor, by various storage devices and data communication known personal computer or a known computer game system and various computer systems configured device around the There, each user used to chat (conversation exchange message string).

図２は、クライアント１６Ａのモニタに表示されるチャット画面の一例を示している。 Figure 2 shows an example of a chat screen displayed on the monitor of the client 16A.クライアント１６Ｂのモニタにも同様のチャット画面が表示される。 It is displayed similar chat screen to the monitor of the client 16B.同図に示すように、このチャット画面には、当該クライアント１６Ａのユーザ（以下では、「ユーザＡ」と記す。）に対応する本人情報表示領域２０Ａと、チャット相手、すなわちクライアント１６Ｂのユーザ（以下では、「ユーザＢ」と記す。）に対応する相手情報表示領域２０Ｂと、メッセージ文字列を入力するためのメッセージ文字列入力欄２６と、感情種類入力欄１８と、が設けられている。 As shown in the figure, this chat screen, the user (hereinafter, referred to as "user A".) Of the client 16A and the principal information display area 20A corresponding to the chat partner, i.e. the client 16B of user (hereinafter in the partner information display area 20B corresponding to the referred to as "user B".), and a message character string input column 26 for inputting the message character string, the emotion kind input column 18, is provided.本人情報表示領域２０Ａには、ユーザＡを表象するアバター画像２４Ａが表示されている。 The personal information display area 20A, the avatar image 24A representing at user A is displayed.また、本人情報表示領域２０Ａの下方には吹き出し画像２２Ａが表示されており、この吹き出し画像２２Ａの中にユーザＡにより入力されるメッセージ文字列が順次表示されるようになっている。 Also, so that are displayed image 22A balloon below the personal information display area 20A, the message character string input by the user A in the balloon image 22A are sequentially displayed.同様に、相手情報表示領域２０Ｂには、ユーザＢを表象するアバター画像２４Ｂが表示されている。 Similarly, the partner information display area 20B, the avatar image 24B representing at user B are displayed.また、相手情報表示領域２０Ｂの下方には吹き出し画像２２Ｂが表示されており、この吹き出し画像２２Ｂの中にユーザＢにより入力されるメッセージ文字列が順次表示されるようになっている。 Also been displayed image 22B balloon below the partner information display area 20B, the message character string input by the user B in the balloon image 22B is adapted to be sequentially displayed.メッセージ文字列入力欄２６は、ユーザＡがキーボード等の文字入力手段によりメッセージ文字列（相手へのメッセージである文字列）を入力するのに用いる文字列編集領域であり、同欄に表示されたカーソル位置に文字を順に入力することにより、メッセージ文字列を完成させることができるようになっている。 Message character string input column 26, the user A is a character string editing area used to input a message string by character input means such as a keyboard (a character string is a message to the other), is displayed in this column by entering characters in sequence at the cursor position, so that it is possible to complete the message string.そして、リターンキー等の入力完了操作を行うことにより、同欄に表示されたメッセージ文字列をチャット相手であるユーザＢに向けて送信できるようになっている。 Then, by inputting completion operations such as return key, so that the message character string displayed in the same column can be sent to the user B is a chat partner.また、感情種類入力欄１８には、「喜楽」、「怒」、「哀」の文字が表示されており、所定の感情種類切替操作によっていずれかを選択することで、ユーザＡを表象するアバター画像２４Ａの感情種類を設定入力できるようになっている。 Further, the emotion kind input column 18, "Kiraku", "anger", are displayed characters "sorrow" and selecting either the predetermined emotion kind switching operation, the avatar representing at user A emotion type of image 24A it is possible to set the input.これにより、アバター画像２４Ａの表情を変化させることができる。 Thus, it is possible to change the facial expression of the avatar image 24A.

上述したように、チャット相手が用いるクライアント１６Ｂにも、同図に示したのと同様のチャット画面が表示されており、そこにはアバター画像２４Ａと同一の画像が、相手情報表示領域に表示されている。 As described above, even a client 16B used by the chat partner are displayed the same chat screen as that shown in the figure, there is the same image as the avatar image 24A is displayed on the partner information display area ing.また、アバター画像２４Ｂと同一の画像が、本人情報表示領域に表示されている。 Furthermore, avatar image 24B and the same image is displayed in the personal information display area.このため、ユーザＡが感情種類入力欄１８によりアバター画像２４Ａの感情種類を設定入力し、アバター画像２４Ａの表情を変化させると、それに連動してクライアント１６Ｂのチャット画面の相手情報表示領域に表されたアバター画像も、同様の表情変化を見せるようになっている。 Therefore, set type the emotion kind of the avatar image 24A by the user A emotion kind input column 18, when changing the facial expression of the avatar image 24A, expressed in conjunction with it to partner information display area of ​​the chat screen of the client 16B avatar image also, so that the show a similar expression change.こうして、文字だけでなく、アバター画像を用いてチャット相手、すなわちユーザＢに感情を伝えることができるようになっている。 In this way, not only the character, so that it is possible to convey the emotion to chat partner, ie, the user B by using the avatar image.

クライアント１６では、特定の操作を行うことにより、チャットログをモニタに表示させることができるようになっている。 In the client 16, by performing a specific operation, thereby making it possible to display the chat log monitor.図３は、このチャットログの一例を示している。 Figure 3 shows an example of the chat log.同図に示すように、チャットログは、チャット当事者であるユーザＡ及びユーザＢを識別する文字（ここでは「Ａ」又は「Ｂ」）と、そのチャット当事者の発言であるメッセージ文字列と、そのメッセージ文字列が表示された時点での当該メッセージ文字列を入力したチャット当事者に対応する感情種類及び感情レベルに対応する画像と、を対応づけて時系列に表示するものである。 As shown in the figure, the chat log (here "A" or "B") characters identifying the user A and user B is a chat party and the message character string is a speech of the chat party, the it is for displaying in time series and image corresponding to the emotion kind and the emotion level message string corresponds to the chat party that entered the message string at the indicated time points, the correspondence.既に説明したチャット画面では、最新の発言のみが吹き出し画像２２Ａ，２２Ｂに表示されるのみであり、過去の発言については表示されないが、同図に示すチャットログを表示させることで、直ちにそれを把握できるようになっている。 In the chat screen which have already been described, is only displayed image 22A is only the most recent speech balloon, the 22B, but are not displayed for past remarks, by displaying the chat log shown in the figure, immediately figure it out It has become possible way.

アバター画像２４Ａ，２４Ｂは、予めクライアント１６の記憶手段に記憶されており、該記憶手段から選択的に読み出されてモニタに表示されるようになっている。 Avatar image 24A, 24B is adapted to advance stored in the storage means of the client 16 and are displayed on the selectively read out and monitored from the storage means.図４乃至図６は、クライアント１６の記憶手段に記憶されているアバター画像群を示している。 4 to 6 show an avatar image group stored in the storage unit of the client 16.図４には、感情種類「喜楽」に対応するアバター画像群が示されている。 Figure 4 shows the avatar image group corresponding to the emotion kind "Kiraku".具体的には、同図（ａ）には、感情種類「喜楽」及び感情レベル「１」に対応するアバター画像群が示されている。 More specifically, in FIG. (A) is an avatar image group is shown corresponding to the emotion kind "Kiraku" and emotion level "1".同様に、同図（ｂ）には、感情種類「喜楽」及び感情レベル「２」に対応するアバター画像群が示されており、同図（ｃ）には、感情種類「喜楽」及び感情レベル「３」に対応するアバター画像群が示されており、同図（ｄ）には、感情種類「喜楽」及び感情レベル「４」に対応するアバター画像群が示されている。 Similarly, in FIG. (B) has been shown to avatar image group corresponding to the emotion kind "Kiraku" and emotion level "2", in Fig. (C), the emotion kind "Kiraku" and emotional level has been shown to avatar image group corresponding to "3", in FIG. (d) is an avatar image group is shown corresponding to the emotion kind "Kiraku" and emotion level "4".同図を見て分かるように、同じ感情種類であっても、感情レベルが上昇するにつれて、その感情の強さが増加するようになっており、それに応じてアバター画像の表情が変化するようになっている。 As can be seen from the figure, even at the same emotion kind, as the emotion level rises, and so the strength of the emotion is increased, as the expression of the avatar image changes accordingly going on.

クライアント１６には、同一の感情種類及び同一の感情レベルに対応づけて複数のアバター画像が記憶されているが、これらは異なるキャラクタを示すアバター画像である。 The client 16, but in association with the same emotion kind and the same emotion level is more avatar image is stored, which are avatar images showing different character.すなわち、このチャットシステムでは、例えば「２０代男性」、「１０代女性」、「４０代女性」等を描いた複数のキャラクタが用意されており、各キャラクタに対応づけて、各感情種類及び各感情レベルに対応する画像（アバター画像）が予め作成されている。 That is, in this chat system, for example, "20's male", "10's female", are a plurality of characters depicting "40's female" and the like provided in association with each character, each emotion kind and the image (avatar image) is created in advance corresponding to the emotion level.本実施形態では、予めユーザは自分のアバター画像として使用するキャラクタを指定するようになっており、図２に示すチャット画面においては、こうしてユーザにより指定されたキャラクタの画像が同ユーザのアバター画像として表示されるようになっている。 In the present embodiment, the user in advance is adapted to specify a character to be used as your avatar image in the chat screen shown in FIG. 2, thus the avatar image of the image of the designated character is the user by the user It is adapted to be displayed.

感情種類「喜楽」の場合と同様に、図５には、感情種類「怒」に対応するアバター画像群が示されている。 As in the case of the emotion type "Kiraku" in FIG. 5 shows avatar image group corresponding to the emotion kind "angry".具体的には、同図（ａ）には、感情種類「怒」及び感情レベル「１」に対応するアバター画像群が示されている。 More specifically, in FIG. (A) is an avatar image group corresponding to the emotion kind "angry" and emotion level "1" is shown.同様に、同図（ｂ）には、感情種類「怒」及び感情レベル「２」に対応するアバター画像群が示されており、同図（ｃ）には、感情種類「怒」及び感情レベル「３」に対応するアバター画像群が示されており、同図（ｄ）には、感情種類「怒」及び感情レベル「４」に対応するアバター画像群が示されている。 Similarly, in FIG. (B), the emotion kind "angry" and have avatar image group is shown to correspond to the emotion level "2", in Fig. (C), the emotion kind "angry" and emotional level has been shown to avatar image group corresponding to "3", in FIG. (d) is an avatar image group corresponding to the emotion kind "angry" and emotion level "4" is shown.また、図６には、感情種類「哀」に対応するアバター画像群が示されている。 Further, in FIG. 6 has been shown to avatar image group corresponding to the emotion kind "sad".具体的には、同図（ａ）には、感情種類「哀」及び感情レベル「１」に対応するアバター画像群が示されている。 More specifically, in FIG. (A) is an avatar image group is shown corresponding to the emotion kind "sad" and emotion level "1".同様に、同図（ｂ）には、感情種類「哀」及び感情レベル「２」に対応するアバター画像群が示されており、同図（ｃ）には、感情種類「哀」及び感情レベル「３」に対応するアバター画像群が示されており、同図（ｄ）には、感情種類「哀」及び感情レベル「４」に対応するアバター画像群が示されている。 Similarly, in FIG. (B) it has been shown to avatar image group corresponding to the emotion kind "sad" and emotion level "2", in Fig. (C), the emotion kind "sad" and emotional level has been shown to avatar image group corresponding to "3", in FIG. (d) is an avatar image group is shown corresponding to the emotion kind "sad" and emotion level "4".

ここで、アバター画像の表情変化について、さらに詳細に説明する。 Here, the expression change of the avatar image, will be described in more detail.図７は、ユーザＡ及びユーザＢに対応するアバター画像の表情変化を説明する図である。 7 is a diagram illustrating the expression change of the avatar image corresponding to the user A and the user B.同図の第１列には、メッセージ文字列を送信し、又は感情種類切替操作を行ったユーザを識別する文字（「Ａ」又は「Ｂ」）が記されている。 The first column of the figure, and sends a message string, or emotional type switching operation to a letter that identifies the user who has ( "A" or "B") is described.また、第２列には、送信したメッセージ文字列の内容、又は感情種類切替操作を行った旨が記されている。 Further, in the second column, the content of the sent message text, or that performing the emotion kind switching operation is noted.第３列には、ユーザＡに対応するアバター画像の表情、第４列には、ユーザＢに対応するアバター画像の表情が記されている。 The third column, the expression of the avatar image corresponding to the user A, the fourth column, the expression of the avatar image corresponding to the user B is described.第３列及び第４列において、例えば「笑」は感情種類「喜楽」を表しており、「怒」は感情種類「怒」を表しており、「１」等の数値は感情レベルを表している。 In the third row and fourth column, for example, "smile" represents the emotion kind "Kiraku", "anger" represents the emotion kind "angry", numerical value such as "1" represents the emotion level there.同図では、例えばユーザＡによる「こんにちは。」から、ユーザＢによる「こんにちは！」までの入力間隔が短いので、感情レベルが上昇し、ユーザＢに対応するアバター画像の表情は、「笑１」から「笑２」に変化している。 In the figure, for example, from due to user A, "Hello.", Because due to user B input interval of up to "Hello!" Is short, the emotion level is raised, the facial expression of the avatar image corresponding to the user B, "laughs 1" It has been changed to "smile 2" from.また、ユーザＡが「ところで○○で事件があって…。」と入力した後に感情種類切替操作を行うと、ユーザＡに対応するアバター画像の表情は「怒１」に変化している。 In addition, when the emotion kind switching operation after the user A has entered a "By the way if there is a case in ○○ ....", The facial expression of the avatar image corresponding to the user A is changed to "anger 1".すなわち、本実施形態では、感情種類切替操作を行うと、それに応じて感情レベルが１にリセットされるようになっている。 That is, in this embodiment, when the emotion kind switching operation, the emotion level accordingly is adapted to be reset to 1.

以下、本システムの構成・動作について、さらに詳細に説明する The configuration and operation of this system will be described in more detail

図８は、サーバ１２の機能的構成を示す図である。 Figure 8 is a diagram showing the functional structure of the server 12.同図に示すようにサーバ１２は、機能的には通信部３０、感情データ管理部３２及び感情データ記憶部３４を含んでいる。 The server 12 as shown in FIG. Is functionally includes a communication unit 30, the emotion data managing section 32 and the emotion data storage section 34.これらの機能ブロックは、サーバ１２において所定のプログラムが実行されることにより実現されている。 These functional blocks are realized by the server 12 a predetermined program is executed.通信部３０は、例えば公知のデータ通信カードを含んで構成されており、データ通信ネットワーク１４を介したクライアント１６とのデータ通信を行うものであり、特にクライアント１６Ａから送信されるメッセージ文字列を受信し、それをクライアント１６Ｂに転送する。 The communication unit 30 is constituted by, for example, comprise a known data communication card, which performs data communication with the client 16 via the data communication network 14, in particular receives the message character string transmitted from the client 16A , and forwards it to the client 16B.また、クライアント１６Ｂから送信されるメッセージ文字列を受信し、それをクライアント１６Ａに転送する。 Also receives a message string to be transmitted from the client 16B, and transfers it to the client 16A.このとき、各クライアント１６からメッセージ文字列を受信した時刻を、クライアント１６におけるメッセージ文字列の入力タイミングとして感情データ管理部３２に通知するようにしている。 At this time, the time of reception of the message character string from each client 16, and to notify the emotion data managing section 32 as an input timing of the message character string in the client 16.

また、通信部３０は、クライアント１６Ａ又は１６Ｂから感情種類データを受信すると、それを感情データ管理部３２に渡す。 The communication unit 30 receives the emotion kind data from the client 16A or 16B, and passes it to the emotion data managing section 32.また、感情データ管理部３２から、感情データの更新内容を表す感情データ更新要求を受け取り、それをクライアント１６Ａやクライアント１６Ｂに送信する。 Further, the emotion data managing section 32 receives the emotion data update request indicating the updated contents of the emotion data, transmits it to the client 16A and the client 16B.なお、感情データは、感情種類データ及び感情レベルのいずれか少なくとも一方を含むデータである。 Incidentally, emotion data is data including at least either one of the emotion kind data and the emotion level.

感情データ管理部３２は、感情データ記憶部３４に記憶された感情データの管理・配信を行うものである。 Emotion data managing section 32 performs the management and distribution of emotion data stored in the emotion data storage section 34.すなわち、感情データ記憶部３４は、ハードディスク記憶装置やＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されており、感情データを記憶している。 In other words, the emotion data storage section 34 is configured to include a storage unit such as a hard disk storage device and a RAM, and stores the emotion data.図９は、この感情データ記憶部３４に記憶された感情データの一例を示している。 Figure 9 shows an example of the stored emotion data to the emotion data storage section 34.同図に示すように、感情データは、チャットを行っている各ユーザを識別する情報と、そのユーザが前回メッセージ文字列を入力した時刻と、現在設定（指定）されている感情種類と、現在の感情レベルとを対応づけてなる。 As shown in the drawing, emotion data includes information for identifying each user performing a chat, and the time that the user has previously entered message string, and emotional type that is currently set (specified), the current made in association with the emotion level of.ここでは、ユーザＡの現在の感情種類は「喜楽」であり、感情レベルは「２」であること、直前のメッセージ文字列の入力は１８時３０分２５秒に行われたことが記されている。 Here, the current emotion kind of the user A is "Kiraku", we emotion level are "2", the input of the message character string immediately before the marked've done 18:30 25 seconds there.また、ユーザＢの現在の感情種類は「怒」であり、感情レベルは「１」であること、直前のメッセージ文字列の入力は１８時３０分１４秒に行われたことが記されている。 Further, the current emotion kind of the user B is "anger", it emotion level is "1", the input of the message character string immediately before has been noted that took place in 18:30 14 seconds .

感情データ管理部３２は、まずクライアント１６から感情種類データを受信すると、そのクライアント１６のユーザに対応づけて感情データ記憶部３４に記憶されている感情種類を、その感情種類データが示すものに変更する。 Emotion data managing section 32 first receives the emotion kind data from the client 16, changes the emotion type stored in the emotion data storage section 34 in association with the user of the client 16, to those indicated by the emotion kind data to.このとき、同ユーザに対応づけて感情データ記憶部３４に記憶されている感情レベルを１に初期化する。 At this time, it initializes the emotion level stored in the emotion data storage section 34 in association with the same user.

また、クライアント１６からメッセージ文字列を受信し、メッセージ文字列の入力タイミングが通信部３０から通知されると、その時刻と、同メッセージ文字列を送信したユーザのチャット相手に対応づけて感情データ記憶部３４に記憶されている前回入力時刻と、の差を演算する。 Also receives a message string from the client 16, the input timing of the message character string is notified from the communication unit 30, the time and, in association with the emotion data stored in the user's chat partner that sent the same message string and the previous input time stored in the section 34, calculates the difference.そして、この差をクライアント１６から受信したメッセージ文字列の文字量で除し、単位文字量当たりの時間差を演算する。 Then, by dividing the character of the message character string received the difference from the client 16 calculates the time difference per unit character amount.そして、この単位文字量当たりの時間差が第１の所定値未満であれば、同メッセージ文字列を送信したユーザに対応づけて感情データ記憶部３４に記憶されている感情レベルを１だけ上昇させる。 Then, if the time difference between the unit character quantity per is less than a first predetermined value, it increases the emotion level stored in the emotion data storage section 34 in association with the user who sent the same message string by one.なお、感情レベルが既に最大値である場合には同レベル上昇処理を行わない。 Note that if the emotion level is already the maximum value is not performed at the same level rising process.一方、単位文字量あたりの時間差が前記第１の所定値とは異なる第２の所定値以上であれば、同メッセージ文字列を送信したユーザに対応づけて感情データ記憶部３４に記憶されている感情レベルを１だけ下降させる。 On the other hand, if the time difference per unit character weight the first different second predetermined value or more than the predetermined value is stored in the emotion data storage section 34 in association with the user who sent the same message string lowering the emotional level by one.なお、感情レベルが既に最低値である場合には同レベル下降処理を行わない。 Incidentally, if the emotion level is already a minimum value is not performed at the same level lowering process.以上のようにすれば、チャット相手から入力されるメッセージ文字列に応答して、速やかにそれに応じたメッセージ文字列を入力した場合に、そのユーザの感情レベルを上昇させることができる。 If this arrangement is adopted, in response to the message character string input from the chat partner, if you enter a rapidly message character string corresponding thereto, it is possible to increase the emotion level of its user.また、応答が鈍い場合には、そのユーザの感情レベルを下降させることができる。 Also, if the response is slow, it is possible to lower the emotion level of its user.

その後、通信部から通知があった時刻を、メッセージ文字列の送信者であるユーザに対応づけて感情データ記憶部３４に記憶させ、それにより前回入力時刻を更新する。 Thereafter, the time when there is a notification from the communication unit, is stored in the emotion data storage section 34 in association with the user sending the message string, thereby updating the previous input time.そして、感情データ記憶部３４に記憶された感情データの更新内容、すなわち感情種類データ又は感情レベルの少なくとも一方を表す感情データ更新要求を、クライアント１６Ａ及びクライアント１６Ｂの両方に対して送信する。 The updated contents of the emotion data stored in the emotion data storage section 34, i.e., an emotion data update request representing at least one emotion kind data or emotional level, is transmitted to both the client 16A and the client 16B.

なお、クライアント１６からメッセージ文字列を受信し、メッセージ文字列の入力タイミングが通信部３０から通知される場合、その時刻と、同メッセージ文字列を送信したユーザに対応づけて感情データ記憶部３４に記憶されている前回入力時刻と、の差を演算してもよい。 Note that receives the message character string from the client 16, if the input timing of the message character string is notified from the communication unit 30, and that time, the emotion data storage section 34 in association with the user who sent the same message string and the previous input time stored, the difference of may be calculated.そして、この差をクライアント１６から受信したメッセージ文字列の文字量で除し、単位文字量あたりの時間差を演算する。 Then, by dividing the character of the message character string received the difference from the client 16 calculates the time difference per unit amount of characters.そして、この時間差が第１の所定値未満であれば、メッセージ文字列を送信したユーザに対応づけて感情データ記憶部３４に記憶されている感情レベルを１だけ上昇させ、第１の所定値とは異なる第２の所定値以上であれば、同メッセージ文字列を送信したユーザに対応づけて感情データ記憶部３４に記憶されている感情レベルを１だけ下降させるようにすればよい。 Then, if it is less than this time difference is the first predetermined value, the emotion level stored in the emotion data storage section 34 in association with the user who sent the message character string is raised by 1, and the first predetermined value if the different second predetermined value or more, it is sufficient so as to lower the emotion level stored in the emotion data storage section 34 in association with the user who sent the same message string by one.こうすれば、次々とメッセージ文字列を送信するユーザについては、その感情レベルを高くし、逆にメッセージ文字列を送信する間隔の長い場合、或いはメッセージ文字列の入力作業そのものが遅い場合には、ユーザの感情レベルを低くすることができる。 This way, the user to send one after the other message strings, higher the emotion level, if when long interval for sending a message string to reverse or input work itself of the message string is slow, it is possible to reduce the user's emotional level.

図１０は、クライアント１６の機能的構成を示す図である。 Figure 10 is a diagram showing a functional configuration of the client 16.同図に示すように、クライアント１６は、機能的には通信部４０、メッセージ入力部４２、表示部４４、アバター画像記憶部４６、感情データ記憶部５０及び感情種類入力部４８を含んで構成されている。 As shown in the drawing, the client 16 is functionally configured to include a communication unit 40, the message input unit 42, display unit 44, the avatar image storage unit 46, the emotion data storage section 50 and the emotion kind input section 48 ing.これらの機能は、クライアント１６において所定のプログラムが実行されることにより実現されるものである。 These functions are realized by a predetermined program executed in the client 16.

まず、通信部４０は、サーバ１２から受信するメッセージ文字列を受信して、それを表示部４４に供給する。 First, the communication unit 40 receives the message character string received from the server 12 and supplies it to the display unit 44.また、サーバ１２から感情データを受信する場合に、その内容を感情データ記憶部５０の記憶内容に反映させる。 Further, in the case of receiving emotion data from the server 12, to reflect the change in the storage contents of the emotion data storage section 50.また、メッセージ入力部４２によりメッセージ文字列が入力されると、そのメッセージ文字列をサーバ１２に送信する。 Also, when the message character string is inputted by the message input unit 42, and transmits the message character string to the server 12.また、通信部４０には、感情種類入力部４８から感情種類データが入力されるようになっており、この感情種類データを受信すると、それをサーバ１２に送信する。 Further, the communication unit 40, the emotion kind input section 48 is adapted to the emotion kind data is input, receives the emotion kind data and sends it to the server 12.

メッセージ入力部４２は、特にキーボード等の文字入力手段を含んでおり、チャット画面のメッセージ文字列入力欄２６にメッセージ文字列を入力させる。 Message input unit 42, in particular includes a character input means such as a keyboard, to input the message string in the message character string input column 26 of the chat screen.入力されたメッセージ文字列は、表示部４４においてチャット画面における吹き出し画像２２に合成され、モニタにより表示出力される。 Input message string is combined with the image 22 balloon in the chat screen in the display unit 44, displayed output by the monitor.

アバター画像記憶部４６は、例えばハードディスク記憶装置等を含んで構成されており、図４乃至図６に記載された各種アバター画像が記憶されている。 Avatar image storage section 46, for example, is configured to include a hard disk storage device or the like, various avatar image described in FIGS. 4 to 6 are stored.感情データ記憶部５０は、チャット当事者である各ユーザに対応づけて、感情種類及び感情レベルを記憶している。 Emotion data storage section 50, in association with each user who is a chat party stores emotion kind and the emotion level.このうち、特に当該クライアント１６のユーザに対応する感情種類については、感情種類入力部４８により設定入力できるようになっている。 Of these, there is the emotion type corresponding to the particular user of the client 16, it is possible to set the input by the emotion kind input section 48.この場合、感情種類入力欄１８の各感情種類を示す文字を選択することにより、その文字に対応する感情種類を、当該クライアント１６のユーザに対応づけて感情データ記憶部５０に格納することができるようになっている。 In this case, by selecting the characters indicating the emotion type of emotion kind input column 18, the emotion kind corresponding to the character, may be stored in the emotion data storage section 50 in association with the user of the client 16 It has become way.また、感情データ記憶部５０は、通信部４０がサーバ１２から感情データ更新要求を受信した場合に、その内容に従って更新されるようになっている。 Further, the emotion data storage section 50, communication section 40 is adapted to the case of receiving emotion data update request from the server 12 are updated according to the contents.

表示部４４では、感情データ記憶部５０から各ユーザの感情種類及び感情レベルを読み出し、それに対応するアバター画像をアバター画像記憶部４６から読み出すようになっている。 In the display unit 44, so that the read read emotion kind and the emotion level of each user from the emotion data storage section 50, an avatar image corresponding thereto from the avatar image storage section 46.このとき、表示部４４は予め各ユーザのキャラクタ指定を取得しており、指定されたキャラクタに対応するアバター画像を読み出すようにしている。 At this time, the display unit 44 holds a pre-character specification of each user, and to read the avatar image corresponding to the specified character.読み出されたアバター画像は、表示部４４により、本人情報表示領域２０Ａ及び相手情報表示領域２０Ｂにそれぞれ表示される。 Read avatar image, a display unit 44, are respectively displayed on the personal information display area 20A and the partner information display area 20B.

ここで、サーバ１２の処理についてさらに説明する。 Here it will be further described processing of the server 12.図１１は、サーバ１２による感情データ管理処理を示すフロー図である。 Figure 11 is a flow diagram showing emotion data management processing by the server 12.同図に示すように、サーバ１２では、いずれかのクライアント１６からメッセージ文字列を受信するか否かを監視しており（Ｓ１０１）、メッセージ文字列を受信した場合には、図示しない計時手段から現在時刻を取得する（Ｓ１０２）。 As shown in the figure, the server 12 monitors whether to receive the message strings from one of the clients 16 (S101), when receiving a message string, from the timer (not shown) to get the current time (S102).さらに、感情データ記憶部３４から、チャット相手であるユーザに対応する前回入力時刻を読み出し、そこから現在時刻までの経過時間ｔ１を算出する（Ｓ１０３）。 Furthermore, the emotion data storage section 34 reads out the previous input time corresponding to the user is a chat partner, calculates the elapsed time t1 to the current time from there (S103).そして、この経過時間ｔ１が第１の所定値ＴＡ未満であれば、メッセージ文字列の送信者であるユーザに対応づけて感情データ記憶部３４に記憶されている感情レベルを、１だけ上昇させるよう更新する（Ｓ１０５）。 Then, if the elapsed time t1 is less than the first predetermined value TA, to in association with the user sending the message string emotion level stored in the emotion data storage section 34 is increased by one update (S105).このとき、既に感情レベルが最大値に達していれば、Ｓ１０５での処理は行わない。 At this time, already emotional level if reached the maximum value, it does not perform the processing in S105.一方、経過時間ｔ１が第１の所定値ＴＡ以上であれば、Ｓ１０５の処理をスキップする。 On the other hand, the elapsed time t1 is equal to a first predetermined value or more TA, it skips the process of S105.さらに、経過時間ｔ１が第２の所定値ＴＢ（ＴＢ＞ＴＡ）より大きいか否かを判断する（Ｓ１０６）。 Further, the elapsed time t1 to determine whether the second predetermined value TB (TB> TA) is greater than or not (S106).もし大きければ、メッセージ文字列の送信者であるユーザに対応づけて感情データ記憶部３４に記憶されている感情レベルを、１だけ下降させるよう更新する（Ｓ１０７）。 In If greater, the emotion level of the user in correspondence stored in the emotion data storage section 34 is a sender of the message character string is updated so as to lower by 1 (S107).このとき、既に感情レベルが最低値に達していれば、Ｓ１０７での処理は行わない。 At this time, already emotional level if reached a minimum, it does not perform the processing in S107.一方、経過時間ｔ１が第２の所定値ＴＢ以下であれば、Ｓ１０７の処理をスキップする。 On the other hand, the elapsed time t1 is equal to or smaller than the second predetermined value TB, it skips the process of S107.

その後、以上のようにして更新した感情レベルを感情データ更新要求として、各クライアント１６に送信する（Ｓ１０８）。 Thereafter, the emotion level that is updated as described above as the emotion data update request, and transmits to each client 16 (S108).また、Ｓ１０２で取得した現在時刻を、感情データ記憶部３４に、メッセージ文字列の送信者であるユーザに対応づけて記憶させる。 Further, the current time acquired in S102, the emotion data storage section 34, and stores in association with the user sending the message string.こうして、前回入力時刻を更新するようにしている。 In this way, it is to update the previous input time.

以上説明したチャットシステムによれば、メッセージ文字列の入力タイミングに応じてアバター画像の表情が自動的に変化するので、アバター画像の表情を変化させるための特別の入力を必要とせず、ユーザの利便性を大幅に向上できる。 According to the chat system described above, since the expression of the avatar image is automatically changed in accordance with the input timing of the message character string, without the need for special input for changing the facial expression of the avatar image, the user's convenience sex and can be greatly improved.

なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。 The present invention is not limited to the above embodiment.

例えば、以上の説明では、メッセージ文字列の入力タイミングに応じてアバター画像を変化させるようにしたが、クライアント１６において音を出力させ、この音をメッセージ文字列の入力タイミングに応じて変化させるようにしてもよい。 For example, in the above description, but to vary the avatar image in accordance with input timing of the message character string, to output the sound in the client 16, so as to vary according to the sound input timing of the message character string it may be.この場合の音は、音楽や、例えばメッセージ文字列を読み上げる音声等である。 The sound in this case, music and, for example, voice or the like which reads out the message string.こうしても、音の変化から、チャット相手の感情を判断することができる。 Even if the way, from the change of the sound, it is possible to determine the emotion of the chat partner.

また、以上の説明では、サーバ１２における受信タイミングを、クライアント１６におけるメッセージ文字列の入力タイミングとして取り扱ったが、クライアント１６においてメッセージ文字列が入力されたときに現在時刻を取得しておき、それをサーバ１２に送信させるようにすれば、メッセージ文字列が入力されたタイミングにさらに近いタイミングを、クライアント１６におけるメッセージ文字列の入力タイミングとして取り扱うことができる。 In the above description, the reception timing in the server 12 have been treated as the input timing of the message character string in the client 16 in advance to get the current time when the message character string is inputted at the client 16, it be caused to be transmitted to the server 12, the timing closer to the timing of the message character string is input can be handled as an input timing of the message character string in the client 16.

また、ここでは直前のメッセージ文字列の入力タイミングから今回のメッセージ文字列の入力タイミングまでの経過時間に応じて、感情レベルを上下させるようにしたが、同経過時間、或いはそれを文字量で除した値の範囲に感情レベルを対応づけておいてもよい、こうすれば感情レベルを急激に変化させることができる。 Moreover, where in accordance with the elapsed time from the input timing of the message character string immediately before to the input timing of the current message string has been to raise or lower the emotion level, dividing the elapsed time, or it the character quantity range emotion level values ​​may be previously associated with, and it is possible to rapidly change the emotion level this way.また、経過時間、或いはそれを文字量で除した値の平均等その他の統計量を算出し、それに応じて感情レベルを決定するようにしてもよい。 Further, the elapsed time, or it calculates the average or the like other statistics divided by the character quantity, it may be determined emotion level accordingly.

さらに、ここではサーバ１２において感情データの管理を行うようにしたが、各クライアント１６において行うようにしてもよい。 Furthermore, here have been to manage the emotion data in the server 12 may be executed in each client 16.図１２は、この変形例に係るクライアント１６の機能的構成を示す図である。 Figure 12 is a diagram showing a functional configuration of the client 16 according to this modification.同図に示すように、この例では、クライアント１６に感情データ管理部５２が設けられる点が特徴的である。 As shown in the figure, in this example, it is characteristic is that the client 16 is the emotion data managing section 52 is provided.他の構成については、図１０の場合と同様であり、ここでは同一符号を付して詳細な説明を省略する。 The other configuration is same as in FIG. 10, a detailed description thereof will be omitted here denoted by the same reference numerals.

感情データ管理部５２には、メッセージ入力部４２からメッセージ文字列が入力されており、さらに通信部４０から他のクライアント１６から受信したメッセージ文字列が入力されている。 The emotion data managing section 52, a message string from the message input section 42 is input, it is input further message character string received from the communication unit 40 from another client 16.そして、メッセージ入力部４２からメッセージ文字列が入力された場合には、図示しない計時手段により現在時刻を取得し、さらに感情データ記憶部５０に記憶されたチャット相手に対応する前回入力時刻を読み出し、そこから現在時刻までの経過時間を読み出す。 When the message character string from the message input unit 42 is inputted, it reads out the previous input time to the current time is acquired by the timing means (not shown), further corresponding to the chat partner stored in the emotion data storage section 50, from there it reads the elapsed time to the current time.そして、図１１の場合と同様にして、この経過時間に応じて感情レベルを変更する。 Then, as in the case of FIG. 11, it changes the emotion level in accordance with the elapsed time.また、通信部４０からメッセージ文字列が入力された場合には、図示しない計時手段により現在時刻を取得し、さらに感情データ記憶部５０に記憶された当該クライアント１６のユーザに対応する前回入力時刻を読み出し、そこから現在時刻までの経過時間を読み出す。 Also, when the message character string from the communication unit 40 is input, the previous input time to the current time is acquired by the timing means (not shown), further corresponds to the user of the client 16 stored in the emotion data storage section 50 read, read the elapsed time from there up to the present time.そして、図１１の場合と同様にして、この経過時間に応じて感情レベルを変更する。 Then, as in the case of FIG. 11, it changes the emotion level in accordance with the elapsed time.この場合は、クライアント１６においてメッセージ文字列が受信されたタイミングが、当該メッセージ文字列の入力タイミングとして取り扱われる。 In this case, the timing of the message character string is received at the client 16 is treated as the input timing of the message character string.

本発明の実施形態に係るチャットシステムの全体構成を示す図である。 Is a diagram illustrating an overall configuration of a chat system according to an embodiment of the present invention.チャット画面の一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of a chat screen.チャットログの一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a chat log.感情種類「喜楽」に対応するアバター画像群を示す図である。 It is a diagram illustrating an avatar image group corresponding to the emotion kind "Kiraku".感情種類「怒」に対応するアバター画像群を示す図である。 It is a diagram illustrating an avatar image group corresponding to the emotion kind "angry".感情種類「哀」に対応するアバター画像群を示す図である。 It is a diagram illustrating an avatar image group corresponding to the emotion kind "sad".アバター画像の変化の様子を説明する図である。 It is a diagram illustrating a manner of change of the avatar image.サーバの機能ブロック図である。 It is a functional block diagram of the server.感情データ記憶部の記憶内容を示す図である。 It is a diagram illustrating the stored contents of the emotion data storage section.クライアントの機能ブロック図である。 It is a functional block diagram of a client.サーバにおける感情データ管理処理を示すフロー図である。 It is a flow diagram showing emotion data management processing in the server.変形例に係るクライアントの機能ブロック図である。 According to a modification is a functional block diagram of a client.

Claims (6)

Translated from Japanese

第１装置及び第２装置を含むチャットシステムにおいて、 In the chat system including a first device and a second device,前記第１装置は、 It said first device,メッセージ文字列を入力する手段と、 And means for inputting a message string,感情の種類を示す感情種類データを入力する手段と、 It means for inputting emotion kind data showing the kind of emotion,入力される前記メッセージ文字列を前記第２装置に送信する手段と、 Means for transmitting the message character string inputted to the second device,入力される前記感情種類データを前記第２装置に送信する手段と、を含み、 The emotion kind data input includes, and means for transmitting to said second device,前記第２装置は、 The second device,前記第１装置から前記メッセージ文字列を受信する手段と、 Means for receiving the message character string from said first device,前記第１装置から前記感情種類データを受信する手段と、 It means for receiving the emotion kind data from the first device,受信される前記メッセージ文字列を出力する手段と、 And means for outputting the message character string to be received,前記第１装置における前記メッセージ文字列の入力タイミングに応じて決定される感情レベルを取得する手段と、 Means for obtaining an emotion level determined in accordance with the input timing of the message character string in said first device,受信される前記感情種類データ及び取得される前記感情レベルに応じた画像又は音のうち少なくとも一方を出力する手段と、を含む、 Is received and means for outputting at least one of the emotion kind data and acquired by the image or sound corresponding to the emotion level,ことを特徴とするチャットシステム。 Chat system, characterized in that.

請求項１に記載のチャットシステムにおいて、 In the chat system according to claim 1,前記感情レベルは、前記メッセージ文字列の文字量にさらに応じて決定される、 The emotion level is determined further depending on the character of the message string,ことを特徴とするチャットシステム。 Chat system, characterized in that.

請求項１又は２のいずれかに記載のチャットシステムにおいて、 In the chat system according to claim 1 or 2,前記感情レベルは、前記第１装置における前記メッセージ文字列の入力間隔に応じて決定される、 The emotion level is determined in accordance with the input interval of the message character string in said first device,ことを特徴とするチャットシステム。 Chat system, characterized in that.

チャットシステムに用いられる通信装置であって、 A communications device used in a chat system,メッセージ文字列を入力する手段と、 And means for inputting a message string,感情の種類を示す感情種類データを入力する手段と、 It means for inputting emotion kind data showing the kind of emotion,前記メッセージ文字列の入力タイミングに応じて感情レベルを決定する手段と、 It means for determining an emotion level in accordance with input timing of the message character string,入力される前記メッセージ文字列を送信する手段と、 It means for transmitting the message character string input,入力される前記感情種類データを送信する手段と、 It means for transmitting the emotion kind data to be input,決定される前記感情レベルを送信する手段と、 It means for transmitting the emotion level determined,を含むことを特徴とする通信装置。 Communication device comprising a.

チャットシステムに用いられる通信装置の制御方法であって、 A control method for a communication apparatus used in a chat system,メッセージ文字列の入力を受け付けるステップと、 And the step of accepting the input of the message string,感情の種類を示す感情種類データの入力を受け付けるステップと、 And the step of accepting the input of the emotion kind data indicating the type of emotion,前記メッセージ文字列の入力タイミングに応じて感情レベルを決定するステップと、 Determining an emotion level in accordance with input timing of the message character string,入力される前記メッセージ文字列を送信するステップと、 And transmitting the message character string input,入力される前記感情種類データを送信するステップと、 Transmitting the emotion kind data to be input,決定される前記感情レベルを送信するステップと、 Transmitting said emotion level determined,を含むことを特徴とする通信装置の制御方法。 The communication control method, which comprises a.

メッセージ文字列を入力する手段、 It means for inputting a message string,感情の種類を示す感情種類データを入力する手段、 It means for inputting emotion kind data showing the kind of emotion,前記メッセージ文字列の入力タイミングに応じて感情レベルを決定する手段、 It means for determining an emotion level in accordance with input timing of the message character string,入力される前記メッセージ文字列を送信する手段、 It means for transmitting the message character string input,入力される前記感情種類データを送信する手段、及び 決定される前記感情レベルを送信する手段 としてコンピュータを機能させるためのプログラム。 The emotion types data means for transmitting the, and a program for causing a computer to function as means for transmitting the emotion level determined to be input.

JP2004108023A2004-03-312004-03-31 Chat system, a communication device, its control method and program ActiveJP3930489B2
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